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Sklaverei
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Rollen

ABOUT US

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Die Faroth Tong ist eine spezifische Themengilde, welche ein paar Aspekte des Hauses Dres, auch den der Sklaverei, bespielt und im RP darstellt. Gegründet wurde die Gilde IC wie OOC 2016 und war seither durchgehend als Sklavenjägergilde aktiv.

Ein IC-Schicksalsschlag zwang die IC-Organisation jedoch zur Auflösung. 

Das Thema Sklaverei ist ein schwieriges Thema, obwohl es zur Kultur der Dunmer dazugehört. Wir bemühen uns daher, so nah wie möglich an der gegebenen Lore zu spielen und dulden keine Lorebrüche und zu speziellen Charakterkonzepte.

Sklaverei bei den Dunmern

Mit Gründung des Ebenherzpaktes wurde auch die Sklaverei in Morrowind verboten. Nun, zumindest in fast ganz Morrowind. Allein die Häuser Dres und Telvanni haben noch immer das Privileg, in ihren Territorien Sklaven halten zu dürfen, auch wenn Haus Dres dennoch einwilligte, alle argonischen Sklaven in die Freiheit zu entlassen. So sind zumindest die Paktmitgliedsvölker sicher vor Haus Dres. Zumindest offiziell...

 

Die Sklaverei bei den Dunmern in Elder Scrolls ist angelehnt an das System des römischen Reiches unserer realen Welt. Und nicht, wie fälschlich oft angenommen wird, an die Versklavung der Afrikaner in der Zeit der Kolonisation. Sklaven sind somit bei den Dunmern rechteloser Besitz ihrer Herren, doch werden sie nicht immer wie der letzte Dreck behandelt (wobei dies natürlich stark von der Persönlichkeit der jeweiligen Herren abhängt). Selbst bei Haus Dres werden Sklaven auch als Hauslehrer, Berater und dergleichen eingesetzt, wenn sie den entsprechenden Bildungsstand haben. Sklaven können sich allerlei Privilegien und sogar ihre Freiheit erarbeiten. Doch bis dahin gelten sie als Gegenstände, ohne Besitz, ohne Rechte und ohne einen freien Willen.

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Das RP bei uns

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Grundsätzlich ist RP mit uns jederzeit möglich, wenn wir uns im öffentlichen Raum und Rahmen bewegen. Es muss auch keiner Angst haben, dass sein Char sofort von uns gefangengenommen wird, wir versklaven nur die Chars von Spielern, die damit ausdrücklich einverstanden sind und/oder es so wünschen.

 

Unser RP ist zum größten Teil im sogenannten "Romanstil" gehalten. Das bedeutet, dass die meisten von uns recht ausführlich und detailreich emoten und sich bemühen, mit ihren Emotes eine gewisse Atmosphäre zu erschaffen. Daher können unsere Emotes sich gern schon mal über 2 oder mehr Blöcke erstrecken. Selbstverständlich erwarten wir nicht, dass jeder genau so emotet. Prinzipiell soll jeder Spaß am RP haben und sich frei fühlen dürfen, so zu emoten wie er oder sie möchte.

Je nach Anzahl der gerade anwesenden Mitspieler passen wir für gewöhnlich selbstverständlich die Länge unserer Emotes an. Wenn gerade 10 Spieler auf einem Haufen spielen, sind ewig lange Blockemotes schließlich eher hinderlich und ausbremsend.

 

Grundsätzlich bemühen wir uns, im Rollenspiel auf alles, was uns IC begegnet auch erst IC zu reagieren. Allerdings versuchen wir auch, uns so nah an der Lore zu bewegen, wie möglich. Entsprechend fallen dann auch unsere IC-Reaktionen auf andere aus, die mit der Lore brechen oder gar völlig an der Lore vorbeispielen. In solchen Fällen wird das RP dann wohl recht schnell auch vorbei sein.

 

Was das RP innerhalb der Gilde angeht, so halten wir es dort genauso. Was im außen IC geschieht hat Einfluss darauf, was im Innen geschieht. So kann es durchaus auch passieren, dass wir eine ganze Weile weder mit Sklaven handeln noch welche jagen können. In unserem RP ist somit reichlich Raum für individuelle Charakterentwicklung und nicht nur für Sklavenjagden oder Sklavenerziehung.

Welche Rollen sind möglich

Im Gegensatz zu früher sind nur noch Dunmer (seien es Dres, Dres-Loyale oder Verbündete, Handelspartner) möglich. Wachen und Sklaven nehmen wir nicht mehr auf, aber für Mitglieder, die bereits einen Dunmer bei uns spielen, ist es möglich einen Sklaven oder eine Wache als Twink zu bespielen. In den letzten Jahren hatte sich leider gezeigt, dass vor allem die Rolle des Sklaven zu eingeschränkt und zu eintönig ist und daher die betreffenden Spieler nicht lange bei uns blieben. Auch hatten Interessenten viel zu oft völlig falsche Vorstellungen dieser Rolle, sodass wir nun keine andere Möglichkeit sehen, als diese Rolle nicht mehr als Hauptcharakter zuzulassen.

Sklaven können sich schließlich am Großteil der entstehenden Plots nicht beteiligen und sind zu oft ausgeschlossen. Das gleiche gilt für Wachen, die im Grunde kaum etwas anderes tun als herumstehen.

Natürlich ist es auch weiterhin möglich, dunmerische Sklavenjäger und -händler bei uns zu spielen, schließlich gehört das zu Haus Dres unweigerlich dazu.

Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob euer Konzept passen würde, könnt ihr gern die Leitung kontaktieren, um euer Konzept zu besprechen. Das geht via Discord (siehe Link bei Kontakt), via Rollenspiel-Forum (Rae) oder ingame (@Anraee).

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Die Lore

Wir bemühen uns, die Lore als unseren Leitfaden zu sehen, nach dem wir spielen können, um ein flüssiges und immersives Spiel zu gewährleisten. Die Quellen sind meist externe Seiten, auf die wir keinen Einfluss haben und wir verwenden diese nach bestem Wissen und Gewissen. Es ist von uns nicht erwünscht, dass sogenannte "Lorelücken" ausgenutzt werden und somit an den Grenzen der Lore oder gar daran vorbei gespielt wird. Wir wollen versuchen, die Dunmer und das Gebiet der Sklaverei so im RP darzustellen, wie es von den Erschaffern des Elder Scrolls Universums vorgesehen wurde.

Die Großen Häuser

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Auch in unserem RP spielt die Häuserpolitik der Dunmer eine Rolle. Die großen Häuser der Dunmer - Dres, Redoran, Hlaalu, Indoril, Telvanni - unterscheiden sich erheblich voneinander und es gibt und gab immer wieder regelrechte Kriege unter den Häusern. Um zu verstehen, warum wir also nicht einfach so alle Dunmer aller Häuser aufnehmen, sollte man sich ein wenig mit der Häuserpolitik auseinandersetzen.

Unsere Gilde ist dem Hause Dres loyal, einige Mitglieder sind sogar selbst Dres. Daher werden es insbesondere Charaktere der Häuser Redoran und Hlaalu sehr schwer haben, von unseren Charakteren akzeptiert zu werden.

Leider habe ich tatsächlich schon Spieler gesehen, deren Charaktere dem sechsten Haus, Haus Dagoth, entstammen. Dies ist bei uns ein No-Go, da das sechste Haus als ausgelöscht gilt und totgeschwiegen wird. Das sechste Haus ist ein großer, schlafender Feind, der bisher nur minimal im vergessenen Ödland als Kult um Dagoth Ur aktiv ist.

Hier ein paar Quellen zu den fünf großen Häusern Morrowinds:

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Morrowind:F%C3%BCrstenh%C3%A4user_von_Morrowind
https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Online:Wahlspr%C3%BCche_der_gro%C3%9Fen_H%C3%A4user_der_Dunmer
https://www.imperial-library.info/content/great-houses-and-their-uses
https://www.imperial-library.info/content/war-two-houses

Sklaverei

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Die Natur der Sklaverei im Vergleich zum RL. Quelle: https://www.imperial-library.info/content/forum-archive-ken-rolston
 

Ken Rolston, Lead-Designer TESIII schrieb:Slavery in Morrowind (08/18/00)

   At the same time, it's a roleplaying game, and it can be both interesting and enlightening to roleplay a world view that is unsympathetic. Also, there's a big difference between the cultural context of 18th century slavery in the US and slavery in the Roman Empire. The latter is a much closer analogy for the nature of slavery in the Morrowind -- yet not all that close, since most of the other provinces of Tamriel have outlawed traffic in slaves.


Freie Übersetzung:

Sklaverei in Morrowind

Gleichzeitig ist es ein Rollenspiel und es kann sowohl interessant als auch horizonterweiternd sein, in einer Weltsicht zu rollenspielen, die kein Mitleid kennt. Zudem gibt es einen großen Unterschied zwischen dem kulturellen Kontext der Sklaverei des 18. Jahrhunderts in Amerika und der Sklaverei im römischen Reich. Letzteres ist eine weit näherliegende Analogie der Natur der Sklaverei in Morrowind -- wenn auch nicht ganz so nah, da die meisten anderen Provinzen Tamriels den Sklavenhandel gesetzlich verboten haben.


Persönliche Anmerkung:

Wie aus diesem kurzen Statement hervorgeht, kann man sich, wenn man wissen will, wie Sklavenhalter in Morrowind ticken und wie die Sklaverei funktioniert, am ehesten an unserem römischen Reich orientieren. Das Spiel selbst bestätigt dies in zahlreichen Ingamebüchern und -Notizen sowie in diversen Quests - insbesondere auf Vvardenfell.

Die Wege in die Sklaverei sind zahlreich. Es gibt Verschleppung, Verurteilung, Kriegsgefangene, Schuldsklaverei (in die selbst Dunmer geraten können!) und das in die Sklaverei hinengeboren werden.
Die Aufgaben der Sklaven sind ebenso mannigfaltig. Dies beginnt bei niederer Feld- und Plantagenarbeit und kann bis hin zum Hauslehrer gehen (siehe das Tagebuch einer Dunmer im Dres-Haus in Gramfeste). Ähnlich dem römischen Reich eben.

Diverse Quellen aus dem Internet bezüglich der Sklaverei:

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Sklaverei Mit leichter Vorsicht zu genießen, da hier Elder Scrolls Online nicht einbezogen ist.

https://www.imperial-library.info/content/pact-pamphlet-congratulations Ein Flugblatt, zu finden in ESO auf Vvardenfell, Seyda Neen im Zensusbüro. Hier wird deutlich gesagt, dass Sklaverei verboten ist, dies jedoch nicht in den Gebieten der Dres und Telvanni gilt. (auf Deutsch: http://de.elderscrolls.wikia.com/wiki/Flugblatt_des_Paktes:_Herzlichen_Gl%C3%BCckwunsch! )

http://de.elderscrolls.wikia.com/wiki/Lektion_im_Bogenschie%C3%9Fen Abgesehen von dem eher unguten Ausgang für den Herren, haben wir hier ein gutes Beispiel für die Sklavenhaltung.

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